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内容 アルセウスは宇宙を創造した そしてディアルガは時を作り、パルキアは空間を作りだした 同時期に生まれたギラティナは、この世の裏側に住み着き、その世界を守護している 三匹の神、ユクシー、エムリット、アグノムはそれぞれ知識、感情、意思の尊さを人々に伝えた ダークライは人々に悪夢を見せ、三日月の化身クレセリアはその悪夢を消してくれる 古代人によって封印されたレジアイス、レジロック、レジスチルを従えるレジギガスは大陸を動かした 花畑のシェイミは人々に感謝の心を伝えた セレビィは時を自由に渡り歩く 飛び去った後に虹が出来るというホウオウは カネの塔で焼け死んだ3匹のポケモンを哀れみ、3匹を蘇らせ、スイクン、ライコウ、エンテイを生み出した スイクンはどんなに汚れた水も清めてしまう、ライコウは雷を自由に呼び起こす、エンテイの咆哮で火山が噴火する そして、渦潮の中にひっそりと潜む海の神ルギアが従える3匹の鳥ポケモンはファイヤー、フリーザー、サンダー ファイヤーが訪れれば春が来る、フリーザーは冬を呼ぶ、そしてサンダーが飛び去ったあとは雷が鳴り響く 海の皇子マナフィは世界中の海を泳ぎ回る ジラーチは人々の願いを叶えると言われている また、デオキシスは宇宙ウィルスがレーザーを浴びて突然変異で誕生したと言われる地球外生命体である ラティアスは光を屈折させて幻覚を見せ、ラティオスはジェット機よりも早く飛行する かつて、地上、海底を支配したと言われる超古代ポケモン、グラードンとカイオーガが復活すれば大災害が起きる その災害を静められるのは、同じく天空の超古代ポケモン、レックウザだけである そして、世界で最も珍しいと言われる幻のポケモン、ミュウの遺伝子から作られたミュウツーは最も邪悪な心を持つ 一方、ヒードランは天井に張り付いていた 解説 発祥不明 ヒードランはゴキブリとネタにされやすいが対戦では 現実に例えると上流階級なので ゴキブロスは雑魚wwwとか言ったら俄か野郎として叩かれるので注意
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要注意ポケ一覧 役割毎に五十音順で分類してあります。 要注意ポケ一覧 アタッカー物理アタッカー 特殊アタッカー どちらでも。或いは二刀 守備型ポケモン物理耐久 特殊耐久 どちらでも サポート バランス 変則戦術 天候要員 天候特化 アタッカー 物理アタッカー 主に技の威力と攻撃の高さを兼ね備えているポケモン。 オノノクス/対策…攻撃147素早さ97。〔型破り〕+地震&ハサミギロチン。竜舞。ダブルチョップで襷身代わり貫通。 カイリキー/対策…攻撃130。〔ノーガード〕で必中爆裂パンチ。相手の技も必中。最速スカーフで106族抜き。三色パンチ。〔根性〕型も。 ガブリアス/対策…攻撃130素早さ102。竜/地で広範囲・高威力。〔砂隠れ〕+身代わり。剣舞。ダブルチョップ。 キノガッサ/対策…攻撃130。〔ポイズンヒール〕。一致みがきあ、やどみが。キノコの胞子。スカーフ、襷。耐性は割と優秀だが紙耐久。 テラキオン/対策…580族。攻撃129素早さ108。攻撃面で相性の良い岩/闘。インファイト、エッジ、聖なる剣。剣舞。 ハッサム/対策…攻撃130防御100。弱点炎のみだが4倍。〔テクニシャン〕+バレパン。蜻蛉返り、馬鹿力。補助技豊富。 パルシェン/対策…〔スキルリンク〕+つらら針&ロックブラストで襷身代わり貫通。殻を破る。ドロポンで鋼を牽制。物理耐久は高い。 バンギラス/対策…攻撃134。弱点多数。〔砂おこし〕で特防160相当、襷潰し。ガブリアスと好相性。攻撃も補助も多彩。特殊型も。 ヘラクロス/対策…攻撃125素早さ85。〔根性〕+火炎玉。スカーフ、ハチマキ。メガホーン、インファイト、剣舞。技は読みやすい。 メタグロス/対策…攻撃135防御130。〔クリアボディ〕。大爆発、コメパン、バレパン。竜耐性。サブ等倍を出されると止まりやすい。 ローブシン/対策…HP105攻撃140防御95。高耐久。ビルドレイン。アムハン、マッハパンチ、エッジ。格闘受け、エスパーに弱い。 特殊アタッカー 主に技の威力と特攻の高さを兼ね備えているポケモン。 ウルガモス/対策…特攻135素早さ100。虫のさざめき、大文字、蝶の舞。物理耐久は紙、岩4倍。攻撃範囲が若干狭い。 サンダー/対策…580族。特攻125素早さ100。耐性優秀。羽休めや光の壁、電磁波等の補助技豊富。10万ボルト、熱風、めざパ氷。 スターミー/対策…特攻100素早さ115。〔アナライズ〕〔自然回復〕。特殊技多彩。素の火力はやや低め。 トゲキッス/対策…特攻120素早さ80。〔天の恵み〕+エアスラ+電磁波で相手を行動不能に。特殊技多彩。 ヒードラン/対策…準伝600族。特攻130素早さ77。耐久・耐性優秀、竜耐性。風船、スカーフ。マグマストーム、ニトロチャージ。 ライコウ/対策…580族。特攻115素早さ115。高火力、高耐久。瞑想、身代わり。特殊技は少ない。どくまも。 ラティオス/対策…準伝600族。特攻130素早さ110。特殊技多彩。スカーフ、眼鏡。最大火力の流星群。めざパ地or炎。 どちらでも。或いは二刀 主に技の威力、攻撃、特攻の高さを兼ね備え、型の判断が難しいポケモン。 アグノム/対策…580族。攻撃特攻125素早さ115。速くて高火力。大爆発、蜻蛉返り、大文字、悪巧み、挑発など技多彩。耐久面は低い。 カイリュー/対策…攻撃134特攻100。〔マルチスケイル〕で一撃で倒すのは困難。羽休め。サブウェポン豊富。優先度+2の神速も。竜舞。 ゴウカザル/対策…攻撃104特攻104素早さ108。型豊富で読み辛い。受け潰し。技は高威力で多彩。アンコ、挑発、猫騙し。低耐久。 サザンドラ/対策…攻撃105特攻125素早さ98。600竜では珍しく四倍弱点なし。弱点・耐性共に多い。素早さはやや低め。 バシャーモ/対策…攻撃120特攻110素早さ80。〔加速〕。飛び膝、オバヒなど高火力。剣舞で守備型も突破可能。低耐久。 ボルトロス/対策…580族。攻撃115特攻125素早さ111。優秀な電/飛。蜻蛉返り、気合球。〔悪戯心〕で先制補助技。 ボーマンダ/対策…攻撃135特攻110素早さ100。〔威嚇〕。物理・特殊共に多彩で強力。竜舞。 ユキノオー/対策…〔雪ふらし〕で必中吹雪、襷頑丈潰し。弱点多数だが電気水に強い。一致ギガドレ、ウドハン、礫、吹雪、絶対零度。襷。 守備型ポケモン 物理耐久 主にHPや防御が高く、物理攻撃を受けつつ消耗させるポケモン。 エアームド/対策HP65防御140。〔頑丈〕。ゴツゴツメット。一部物理ATに対する圧倒的性能。味方とのシナジー。特殊には弱い。昆布、羽休め、ツバメ返し、鈍い。 カバルドン/対策…HP108攻撃112防御118。〔砂おこし〕。蓄える、怠ける、あくび、ステロ、地割れ。 特殊耐久 主にHPや特防が高く、特殊攻撃を受けつつ消耗させるポケモン。 ハピナス/対策…HP255特防135。〔自然回復〕〔天の恵み〕。卵産み。技多彩。決定力には欠ける。 ラッキー/対策…HP250、進化の輝石により特防168相当。決定力はハピナス以下。地球投げ、毒毒、小さくなる、卵産み。 どちらでも 主にHPや防御や特防が高く、物理・特殊どちらかの攻撃を受けつつ消耗させるポケモン。一見すると判断がつかない。 クレセリア/対策…準伝600族。HP120防御120特防130。最高クラスの耐久、回復技、壁、瞑想。冷ビ、サイコショック。 サマヨール/対策…HP40、進化の輝石により防御205特防205相当。タイプ優秀。〔プレッシャー〕。低火力。痛み分け。 スイクン/対策…580族。HP100防御115特防115。タイプ優秀。熱湯、瞑想、リフレク、ミラコ。どくまも。配布限定の絶対零度。 ナットレイ/対策…HP74防御131特防116。耐性は非常に優秀だが炎4倍。竜耐性。宿木、電磁波。パワーウィップ、ジャイロボール。 ブルンゲル/対策…HP100防御70特防105。種族値は特殊受けだが、タイプは物理受け向き。溶ける、鬼火、自己再生。〔呪われボディ〕。 ポリゴン2/対策…HP85、進化の輝石により防御145特防153相当。特攻105。〔トレース〕〔ダウンロード〕〔アナライズ〕。自己再生、恩返し。 サポート 主に一回でも行動できて、補助技のレパートリーが豊富なポケモン。 ドータクン/対策…HP67防御特防116。タイプ優秀、特性で弱点を補完、竜耐性。低HPの為、等倍以上で突破されやすい。補助技豊富。トリル。 バランス 攻防両面において活躍ができるポケモン。 ウォッシュロトム/対策…特攻105素早さ86。〔浮遊〕+タイプ優秀で弱点草のみ。10万、ドロポン、めざ氷or炎。補助多彩、耐久も。 ラティアス/対策…準伝600族。特攻110特防130素早さ110。高耐久に加え十分な火力。特殊技多彩。 ランクルス/対策…HP110特攻125。〔マジックガード〕により宿木、どくどく他無効。火炎球トリック。多彩な補助技。トリル。 変則戦術 主に特殊な性能のポケモンで、上記のポケモンたちには無い特徴があるポケモン。 LV1頑丈/対策…〔頑丈〕を用いた戦術。ノズパスやココドラ等。痛み分け、がむしゃら等を使用。一人襷と持ち物枠が余るのが利点。 エルフーン/対策…〔悪戯心〕で先制やどみが。守ると組み合わせると相手を簡単に完封できてしまう。補助技多彩。暴風。 ソーナンス/対策…HP190。〔影踏み〕。アタッカーにはカウンターミラコ道連れ、耐久型にはアンコ。最大の対策はきれいなぬけがら。 ドーブル/対策…全ての技が使える。胞子ロックオン一撃技やスカーフ胞子。トリック、メタバ、みちづれ、バトンなど。 ヌケニン/対策…〔不思議な守り〕。ほぼ襷。炎飛岩霊悪の攻撃、型破り、砂、霰、宿木、毒、火傷、混乱などで倒せるが無対策だと完封。 グライオン/対策…防御125素早さ95。〔ポイズンヒール〕+守るで身代わり分のHPを回復。〔砂隠れ〕も。地震、エッジ、ギロチン。 天候要員 主に特性によって天候を変化させるポケモン。特性による天候変化は永続。 カバルドン/対策…HP108攻撃112防御118。〔砂おこし〕。高耐久。蓄える、怠ける、あくび、ステロ、地割れ。天候変化特性の中で最鈍。 キュウコン/対策…特攻81特防100素早さ100。〔日照り〕+大文字&ソラビ。悪巧み。天候変化特性の中で最速。 ニョロトノ/対策…HP90特攻90特防100。〔雨ふらし〕+ドロポン。気合玉、アンコール、催眠術。 バンギラス/対策…攻撃134。弱点多数。〔砂おこし〕で特防160相当、襷潰し。ガブリアスと好相性。攻撃も補助も多彩。特殊型も。 ユキノオー/対策…〔雪ふらし〕で必中吹雪、襷頑丈潰し。弱点多数だが電気水に強い。一致ウドハン、礫、絶対零度。襷。 天候特化 主に特定の天候下において性能を発揮するポケモン。 キングドラ/対策…雨パ用。攻撃95特攻95素早さ85。〔すいすい〕+雨ドロポン。弱点竜のみ。身代わり+金縛り。龍舞逆鱗の物理型も。 トドゼルガ/対策…霰パ用。HP110防御90特防90。〔アイスボディ〕+食べ残し+守るで身代わり分のHPを回復。絶対零度。 ドリュウズ/対策…砂パ用。攻撃135素早さ88。〔砂かき〕で高速アタッカー。地震、剣舞。 ルンパッパ/対策…雨パ用。特攻90特防100素早さ70。〔すいすい〕〔雨受け皿〕。タイプ優秀。草結び、ドロポン。宿みが+地球投げ。 フシギバナ/対策…晴パ用。特攻100特防100素早さ80。〔葉緑素〕+眠り粉or晴れ成長。宿みが。雨、砂に変えられてもタイプ的に有利。
https://w.atwiki.jp/pkikuseinikki/pages/16.html
ポケモンの基本的な知識 このサイトの情報が必ずしも正しいとは限りません。他のサイトとの併用をお勧めします。 ステータスについて ポケモンのステータスは、『種族値』『個体値』『努力値』の三つで決まります。 しかし特定の『性格』の場合は、決定していたステータスを変化させます。 詳細ページ⇒種族値・個体値 詳細ページ⇒努力値・性格 掲載ページ⇒ステータス計算式 ステータスの表し方 H…HP A…攻撃 B…防御 C…特攻 D…特防 S…素早さ 参考資料 link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/311.html
第5世代妄想(ポケモン関連)より容量の関係で一部移動 敵専用ポケモン グラ違い 未だに存在しないタイプについて 既存ポケモンのタイプについて その他救済策 敵専用ポケモン 例えばラスボスがそんなのだったらいいな、よくある破壊神みたいなのとか 当然捕獲不可能で人のポケモンにはならない、HP1000くらいで種族値も恐ろしく高いの ↑つ【ダーク・ルギア】 まあ捕獲可能ではあるけれど対戦面では完全に隔離されているからな ↑↑改造で出されると色々酷い件 もうポケダンみたいに敵段階ではHP1000とかで捕まえると通常能力とかそんなんでいい希ガス ↑それこそ改造で敵専用モード解禁とかやられたら大変じゃないか? 敵専用ポケモンだったら見た目だけで明らかに改造だと分かるようになる 敵専用じゃなくて良いと思うけど。殿堂入り後じゃないと会えない強いポケモンや珍しい ポケモンとかはどうかな?殿堂入り後にそのポケモンが気になって暇になったりしないと思う。 「敵専用」にこだわるなら、通常じゃ覚えない技を覚えているとかは・・・。 ↑ワタルに対しての風当たりが相当つらいのにその案はどうかと思う シナリオ難易度はHGSSぐらいがちょうどいいと思う ↑それもそうだね。でも難易度はもうちょっと上がっても良いかな。 ポケモンコロシアムぐらいがちょうどだったよ。 ↑いっそのことシナリオ難易度にノーマルとかイージーとかつけるのどうよ? ↑あとはハード・エクストラ・ルナティックですねわかr(ry ↑なんだろう、なんか同じやり取りをどこかで見た気がする。 ↑、↑↑の者だが悪い、多分それ俺だww 一番↑RSでのメタグロスがそれを綺麗にやってた。チャンピオン専用かつ強力で、殿堂入り後に初めて手に入る ↑確かそうだったね。初見ではすごく緊張したなぁ。コメパンが痛かった。タイプわかんなかった。 やっぱ四天王、チャンピオン専用ポケがいたほうが良いね。 ↑x5 能力高めの傾向がある最初のポケモンが違うだけでも大分難易度変わるし、 それより難しくするならたくさんのポケモンを活かした豊富な縛りプレイができる。 問題はその豊富なポケモンのせいで終盤はどうしても難易度が変わりづらいということだけど…。 ↑↑おれもグロスのタイプがわかんなくて苦戦しました。鋼タイプだってことまではわかったけど、エスパータイプでもあることにはしばらく気付かなかった… ↑? シナリオ難易度が替えられる機能が実装されましたね グラ違い ギザ耳ピチュー、あれは第五世代へのフラグだと思うんだ。誰しもがギザ耳ピカチュウ、ギザ耳ライチュウを妄想したはず。 色違いに続く新たなレアポケ。容量の問題?知りません。 ↑転送できませんでしたorz 未だに存在しないタイプについて 容量の関係で第5世代(新タイプ妄想)に移動。 既存ポケモンのタイプについて 既存ポケモンのタイプなども調整してほしいと思うのは俺だけ? 特にオーガとか水単じゃなくて4倍弱点の水岩とかでも罰は当たらないと思うのだが。 ↑そしてグラードンが地面炎になるのですねわかります。・・・結局海王に負けるorz ↑いや、現状で既に負けてるんだし4倍なら不一致の晴れソーラーとかで倒せるだろうしマシにはならないか?耐久も水は諦めないと駄目だが火入るから相手の晴れソーラーで死ぬことはなくなるだろうし、何より鬼火が通らない。・・・まあ伝説対決だとあんまり意味ないかも。フレアドライブでもないと火しょっぱいし ↑グラは現状のままでよくないか? 伝説戦では強い部類に入ると思うし、鬼火通らないとなると正直オーガでなきゃ止められなくなる 草もソーラー通らなくなるし。というかグラ救済ページで言うことだなコレ ↑既存ポケのタイプ変更はよっぽどでないとありえない。前例はコイル族のみ ↑でもこの現状じゃあ草がかわいそすぎるよ。草との複合タイプのポケモンはほとんど草が足引っ張ってるし せめて毒だけでも減らしてやるべき。自然界で毒といえば植物なのにこれはあんまりだ。 ↑毒で弱点つけるタイプがなくなりますがな・・・毒いじめですか。草が不遇ってのは同意だけどさ ↑↑普通によく言われてる氷等倍でいいだろ。なぜよりにもよって攻撃属性として底辺の毒を… 氷弱点がなくなれば水にも強くなるんだし、ユキノオールンパッパの相対的地位低下も出来る ↑氷弱点なくなってもノオールンパの地位は変わらずむしろより凶悪な水キラーとして君臨するような気もする ↑↑それか水に冷凍Bや吹雪を安売りするのやめるか。どっちかやるだけでだいぶ違うと思う 何気に電気地面半減だから取り回しは悪くないし、水に草等倍はそれほどいるわけでもない。名実共に水キラーになれる気がするのに ↑↑ユキノオーはよくわからないがルンパは草が出てきたときに困るんじゃね? ノオーは相手の吹雪が等倍になって、草が出てきてもさして問題なし……あれ強化になってんじゃね? ↑そして炎・水・草の三すくみが対戦で大流行するフラグですね…大いに構わん!! ↑↑↑それをやらかすとドラゴン釘付けとかが難しくなり別の問題を生みそうな気がする。現行のシステムとバランスなら、氷→草を普通にする たったこの一点の変更だけで構築の楽しみとか、基本の三すくみを10年以上の時を経て証明できる時代になると思うんだけれどな 誰か改造…もといシミュレートしてくれる猛者はおらんだろうか ↑もともと晴れパには組み込まれるくらい相性いいし、雨パも氷が抜群でなきゃドククラゲでも来ない限りほぼ一方的に弱点突けるし悪くない 砂パ相手ならほぼ等倍以上は取れるし下手すりゃ一致4倍。霰パも水との複合がいれば弱点で持ってけるし氷もさほど苦にならない もともと鈍足が多いからトリルにも対応可能。天候Pの天敵になるやも知れん。・・・・・・って妄想した。 ↑氷→草等倍は氷タイプが可哀想。耐久面は草タイプなんか比じゃないくらい悲惨なのに攻撃範囲まで狭めるのはどうかと思う。 ↑今のゲームバランスならドラゴンと地面が潰せるだけでもデカく、氷→草等倍で可哀想というかざまぁな立場になるのは氷よりも水だと思うがどうだろう。 現状氷側からすれば「お、草がいる。強敵のついでに潰せてラッキー!」なのが現状で、そうなって草と氷の間のパワーバランスが極端にひっくり返るとは思えん。 もっとも、戦闘システムがプレイヤーの操作性に大きく依存したゲームバランスを生み出したりするのならその流れでもいいのかもしんけれどね。 氷→草等倍に改造された状況下で、草入りチームと何回も対戦してみて何か証明できれば、認めさせることが出来るのかもしれない その他救済策 救済策のページで。 一例 そろそろカモネギやラブカスは進化して強力に…なるのか? ギャラドス、カモネギ、マルマイン、ラッタ、ラブカス、ジュゴン、サンドパン、デリバード、ネイティオ、トゲピー、トゲチック、マンタイン、ヒマナッツ、アーボック、サニーゴ、ルージュラ、バリヤード、カビゴン、オムスター、カブトプス、ゴルダック、オコリザル、ギャロップ、キングラー、ラッキー、ペルシアン、ドードリオ、マタドガス、ベトベトン、ニドリーナ、ニドリーノ、ドククラゲ、ユンゲラー、ゴーリキー、ナッシー、スターミー、パルシェン、ウインディ、キュウコン クチート、ヤミラミ、ノクタス、チャーレム、バクーダ、ジュペッタ、ユレイドル、アーマルド、ホエルオー、コータス、ホエルオー、パラセクト、オニドリル、ゴルダック、オオタチ、レディアン、オクタン、ヌオー、ソーナンス、ハガネール キノガッサ、シザリガー、ネンドール、ラルトス、キルリア、テッカニン、ヌケニン、バルビート、イルミーゼ、ライボルト、ミロカロス、サメハダー、ナマズン、マルノーム、オオスバメ、チルタリス、オドシシ、キリンリキ、ハネッコ、ポポッコ、ヨルノズク、アリアドス、ノコッチ、マグカルゴ、ウソッキー、ヘルガー、ドンファン、ハッサム、カポエラー チリーン、ペリッパー、ザングース、ハブネーク、グランブル、グラエナ、アメモース、トロピウス マナフィ、ビーダル、コロトック、ミツハニー♂、マスキッパ、ネオラント、ドータクン、ラムパルド、トリデプス、ダイノーズ、ミミロップ、フワライド、ムウマージ、ドンカラス、エテボース、フィオネ、グライオン、メガヤンマ、チェリム、トリトドン、ルカリオ、ミノマダム、ガーメイル、ドクロッグ ……個人的に進化を遂げてほしいやつらを論ってみた ↑ペラップは特殊だから除外か ↑↑なぜルージュラとかチルタリスとかアーボックとかコータスとかグランブルとかも進化してほしいのかわからん ↑ルージュラは同期同スペックのやつらがダイパで進化したのにこいつだけおいてけぼりだからだろ。今でも使えんことはないが ↑↑↑↑ブースターにはむしろタイプ一致の先制技を与えてやるほうがいいと思うんだ。ニコニコ大百科にも書いてあったけど あんだけ鈍足じゃ簡単に先制されちゃうし、もし耐えてもフレドラの反動ダメージであぼんするし。 ↑ただの「一例」だからな。メガニウムにもいえるが実用性とか考えて書かれてるわけじゃない タイプや特性を1ポケモン3種類に増やす案 ドクケイル、モルフォン、スピアーに飛行がついたりドラピオンに虫がついたりフライゴンに虫がついたり 相性分かりづらくなる 特性3つとか孵化キツすぎる タイプ3つは計算ややこしくなるし多分ありえない 特性を2つまで同時に持てる案 ナシ派 特性の違いで対処が違うルンパやドータなんかは同個体間の差別点が減るだけ ヘタに特性3つも付けるより今のままのほうがいい 特性1つでも充分ややこしい特性があるのに2つにしたらもっとややこしくなる シンプルな方がわかりやすいし、ややこしくすると離れてしまうユーザーもいるかも アリ派 特性の登場によって、ほぼすべてのポケモンに差別化がなされたと言えるが、まだ例外は残っているので 例:よく劣化フーディンと言われるエーフィ…種族値以上に特性が同じ(シンクロ)だから ↑っていうかまだ劣化フーディンとかいってるやついんの? ↑それがいるんですよ。まあそんなバカなことほざくのは、必死なアンチブイズだけですけどねw ↓都合がよすぎる。そんなことできるわけがない。もうちょい良く考えろ ドータクンやルンパッパ等、今の特性をそのまま2つ持つ強すぎるポケモンには 例:ドータクンは「がんじょう・ふゆう」or「がんじょう・たいねつ」のように 浮遊or耐熱の二者択一関係をそのまま残してやる あるいは「最大2つ」にして、両方強力な特性の場合1つしか持てなくする ↑そんな都合の良いこと無理だと思う。 これだけポケモンいたら強い弱いあって当然。勝ち負けにこだわり過ぎ。 自分が使いたいポケモンが弱いからどうにかして、と言ってるようにしか聞こえない。 ポケモンの魅力は強さだけではない。 アリ派の意見として厳選がしやすくなるというのもあるかもな・・・ランターンとかスターミーとか 逆にナシ派の案にパッチールやリオル、ルカリオの問題があるな ところで、第五世代ではフォルムチェンジロトムがwifiでも使えるようになるのかな ↑なったな。そして猛威を振るった。
https://w.atwiki.jp/1niti3syoku/pages/15.html
オリケロサイトなのに、ポケモン?と思った方、申し訳ありません(苦笑) ここでは、侑が個人的に育てようとしてタマゴを大量生産し、選別落ちしたポケモンたちを里親募集している所です。 もちろん、選別落ちですので、性格や個性を気にする方はご遠慮ください! 何かの縁、という形で交換をして頂けたら嬉しいです。 とりあえず管理ナンバー的なものを設けていますので、そちらでお願いします。 あと、たまに転記ミスすることもあるので、必ずお問い合わせくださいねー!在庫不足になるかも知れないので… ニックネームや交換相手の相談も可能です。 管理人に連絡を取りたい場合は 上部メニュー → ツール → このwikiの管理者に連絡 からお願いします。 以下、里子たち かみくだく・こおりのキバ遺伝ラクライ ♂ No. せいかく 個性 とくせい 1 ひかえめ かんがえごとがおおい せいでんき 2 ひかえめ ちょっとおこりっぽい ひらいしん 3 れいせい ちからがじまん せいでんき 4 ゆうかん ちょっとおこりっぽい せいでんき 5 おだやか とてもきちょうめん ひらいしん 6 おだやか かけっこがすき ひらいしん ♀ No. せいかく 個性 とくせい 7 いじっぱり こうきしんがつよい ひらいしん 8 おとなしい ものおとにびんかん ひらいしん 9 ようき こうきしんがつよい せいでんき 10 おとなしい たべるのがだいすき ひらいしん 11 やんちゃ おっちょこちょい せいでんき 12 おくびょう ケンカをするのがすき ひらいしん
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ポケモン・ウォッチング 7月17日(初日)から入れる。 森のたんけんより比較的軽いので入りやすい? 数は少し変わる。 どうしても当たらない場合は、大体の数を数え、当てずっぽで数字を入力してゆくとそのうち当たる。 ステージ 対象ポケモン 正解範囲 ムグラ草原 ステージ1 キリンリキ 8~11 ステージ2 グラエナ 8~15 ステージ3 ポニータ 6~9 ステージ4 ヤンヤンマ 7~11 キヨラ川 ステージ1 ニョロモ 3~7 ステージ2 コイキング 10~12 ステージ3 ヘイガニ 6~7 ステージ4 ブイゼル 8~12 ヌノイ湿地 ステージ1 ドジョッチ 5~7 ステージ2 ミズゴロウ 7~11 ステージ3 アメタマ 13~20 ※あめ ステージ4 ハスボー 8~14 ハロバロの大空 ステージ1 フワンテ 7~12 ステージ2 チルット 5~7 ステージ3 キャモメ 6~14 ※きり ステージ4 ムックル 8~17 カバド砂地 ステージ1 ゴローニャ 2~6 ステージ2 ディグダ 6~10 ステージ3 ヒポポタス 7~12 ※すな ステージ4 グライオン 10~14 現在までに、 全ての観察を終えた後にフリーズするとエクストラプレートが手に入らない というバグが報告されています。 調べていないので真偽は不明ですが、十分注意してください。 特殊アイテム オーロラの双眼鏡:ムグラ草原で使うと、スイクンが走り去る姿が見える 虹色の双眼鏡:ハロバロの大空で使うと、ホウオウが見える (なおスイクンは登場するだけで、プレートはナシ)
https://w.atwiki.jp/pokesumika/pages/24.html
ダイヤモンド,パールで手に入れやすさと使いやすさ、強さを考えたポケモンのリストです。
https://w.atwiki.jp/vippokemonbwsougou/pages/151.html
内容 ~ポケモンにおけるPTの作り方~ 1.まずは自分の好きなポケモンを入れましょう 2.後の五匹はそのポケモンの相性を補完するポケモンを入れます 3.実際に戦ってみましょう。そしておのずと弱点が見えてくるのでどんどんポケモンを入れ替えましょう 4.最終的に好きなポケモンがいなくなったらPTの完成です 解説 このスレ発祥であちこちに貼られているとか 実際こうだから困る
https://w.atwiki.jp/ultimatemessiah/pages/29.html
全国版 立体ポケモン図鑑 第5集 ★ラインナップ★ 全7カプセル 1.ゴース、ゴースト 2.ゴースト、ゲンガー 3.ベロリンガ、モンジャラ、メタモン、メタモン(フシギダネに変身中) 4.ブビィ、ブーバー 5.ラプラス 6.サンダー 7.カイオーガ 雑談etc... ■価格 200円(税込) ■発売時期 2005年12月 大好評のぜんこく版立体ポケモン図鑑、早くも第5集に突入です。今回も豪華なラインナップでお送りしますよ! 「ゴース・ゴースト」「ゴースト・ゲンガー」「ラプラス」「ブビィ・ブーバー」「サンダー」「カイオーガ(1/50スケール)」「ベロリンガ・モンジャラ・メタモン・メタモン(フシギダネにへんしん中)」の全7種。
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表の見方 ウラウラ島出現ポケモンダンバル⇒メタング⇒メタグロス※ イシツブテ(アローラのすがた)⇒ゴローン(アローラのすがた)⇒ゴローニャ(アローラのすがた)※ ロコン(アローラのすがた)⇒キュウコン(アローラのすがた) ミミッキュ※ ハギギシリ※ メグロコ⇒ワルビル⇒ワルビアル フカマル⇒ガバイト⇒ガブリアス※ ナックラー⇒ビブラーバ⇒フライゴン ポニ島出現ポケモンダダリン※ ラプラス※ ジャラコ⇒ジャランゴ⇒ジャラランガ ネクロズマイベント後出現ポケモン(コスモッグ⇒コスモウム⇒)ソルガレオ (コスモッグ⇒コスモウム⇒)ルナアーラ ネクロズマ コメントフォーム 表の見方 ポケモン名 タイプ名 とくせい 出現場所/入手方法 進化方法 【利点】 ○ 【難点】 × 【補足】 ※「」:技・道具等 〔〕:特性 []:メガシンカ時 ※付きは前作からの流用を表す。 ウラウラ島以前は攻略1を参照。 ウラウラ島出現ポケモン 3つ目の島。ここまで来ると既に手持ちが埋まっているプレイヤーも多いかもしれない。 だが、ここでもシナリオを快適に進行させてくれるかなり強力なポケモンが生息している。 これまでの試練の状況も省みて吟味していくべし。 ダンバル⇒メタング⇒メタグロス※ ダンバルメタングメタグロス はがねエスパー クリアボディ ホクラニ岳 Lv.20 メタングLv.45 メタグロス 【利点】 ○ボーマンダ同様第3世代の600族。最終進化すれば無類の強さを発揮する。○高い攻撃力からの「バレットパンチ」で抜かれていても強引に持っていける。○特性も大変優秀。全能力を下げられない為、相手に足止めされにくい。 【難点】 ×捕獲成功率の低さやダンバルの「とっしん」からの反動も相まって、捕獲にはかなりの苦労を要する。本作ではロトムパワーのつかまえポンでフォローは効く。×主力の「コメットパンチ」「しねんのずつき」の命中率が若干不安定。命中率と攻撃力を補強する「つめとぎ」が技マシンから削除されたのが惜しい。 【補足】 捕捉率の低さは今作でも相変わらずだが、ステータスの高いはがねポケモンはシナリオでも優秀。ダンバルの捕獲に成功したらすぐにメタングに進化させよう。主力技の命中率が若干不安だが、サブウェポン豊富で先制技も完備。ウルトラサンの場合はタイプ・特性の効果が被るソルガレオが終盤に捕獲可能。 イシツブテ(アローラのすがた)⇒ゴローン(アローラのすがた)⇒ゴローニャ(アローラのすがた)※ イシツブテゴローンゴローニャ いわでんき じりょくがんじょうエレキスキン(隠れ特性) 12番道路 Lv25 ゴローン(アローラのすがた)通信交換 ゴローニャ(アローラのすがた) 【利点】 ○捕まえた時点ででんき物理の「かみなりパンチ」を覚えており、Lvを上げれば「いわなだれ」「ストーンエッジ」といった強力ないわ技を自力で覚える。○物理耐久が極めて高く、生半可な物理攻撃なら痛くもかゆくもない。○特性が〔がんじょう〕ならHP満タン時は必ず一発耐えるため、確実に仕事ができる。○設置技「ステルスロック」を自力習得する。相手ポケモンの頭数が多いボス戦では最初に使っておくとかなり有利になれる。 【難点】 ×2倍弱点までなら持ち前の物理耐久でなんとかなるが、じめん技は4倍で食らうので無理。×でんき技を抜群で通したいみずタイプの敵から逆に弱点を突かれる。×すばやさがかなり低く、とくぼうも良くない。またとくこうが低いため「かみなり」などの特殊でんき技は使いこなせない。×わざマシンで「ワイルドボルト」を覚えられるが、反動ダメージを受けるため〔がんじょう〕とは相性が悪い。×最終進化に通信交換が必要。 【補足】 隠れ特性の〔エレキスキン〕はノーマルタイプのわざをでんきタイプとして扱い、さらに威力を1.2倍にするという極めて強力な特性。タイプ一致となった「おんがえし」「すてみタックル」「だいばくはつ」といった強力な元ノーマルわざでガンガン敵に致命傷を与えていける。しかし、入手難易度があまりにも高すぎるためストーリー攻略時点ではおすすめできない。詳しい入手手段は仲間呼びを参考に。 ロコン(アローラのすがた)⇒キュウコン(アローラのすがた) ロコンキュウコン こおり+フェアリー ゆきがくれゆきふらし(隠れ特性) カプの村(ウルトラサン限定) こおりのいし キュウコン(アローラのすがた) 【利点】 ○「れいとうビーム」など優秀な技を捕まえてすぐ覚える。○素早さがかなり高く、多くの相手に先制できる。○特防が高く特殊面では結構耐えてくれる。○隠れ特性〔ゆきふらし〕なら、「ふぶき」が必中となり非常に強力。 【難点】 ×弱点をつかれる機会は多い。特にはがねタイプは進化すると4倍弱点になるのでかなり苦手。 【補足】 ウルトラサン限定。ウルトラムーンではサンドが出現する。タイプ的にも手持ちの補完になりやすい。素の攻撃力は控えめだが、高威力技でカバーできるだろう。「こおりのいし」はいかがわしき屋敷で入手できるので進化できるのは結構早い。 ミミッキュ※ ミミッキュ ゴーストフェアリー ばけのかわ メがやす跡地 進化しない 【利点】 ○特性が非常に優秀な物理アタッカー。攻撃と素早さも及第点以上。○ゴースト+フェアリーの攻撃範囲が非常に優秀。ほとんどの相手に対して等倍以上。○弱点もゴースト・はがねのみで、比較的マイナー。○捕獲時点で「シャドークロー」と「きゅうけつ」をわざマシンで習得可能なため、即戦力になりうる。○「つるぎのまい」や「つめとぎ」も覚えることができ、特性を活かして安全に積むことが可能。 【難点】 ×出現率が低め。×フェアリー技メインウェポンである「じゃれつく」の習得がLv.46と遅く、かつ命中不安定。 【補足】 見た目とは裏腹に非常に強力なポケモン。〔ばけのかわ〕の「相手の攻撃を1戦闘につき1度だけ無効にする」効果は、旅パにおいても反則的なアドバンテージとなる。特性を無視して攻撃できる〔かたやぶり〕持ちが天敵となりうるが、少なくともシナリオ攻略中は登場しない。ただし、ソルガレオ・ルナアーラの固有技は〔ばけのかわ〕を無視して弱点を突いてくるので出さない方が良い。「はねる」は要孵化or思い出し。ミミッキュZはウラウラの大試練達成後、スーパー・メガやす跡地のイベントで入手可能。 ハギギシリ※ ハギギシリ みずエスパー ビビッドボディがんじょうあご 釣 ウラウラ裏海岸 ほか 進化しない 【利点】 ○スターミーと同タイプの速攻アタッカー。スターミーが特殊型なのに対し、こちらは物理型。○特性〔がんじょうあご〕の場合、メインウェポンの「サイコファング」や「かみくだく」に特性が乗るため、数値以上の火力が出せる。○「サイコファング」は「リフレクター」や「ひかりのかべ」を無効化できるのもポイント。 【難点】 ×旅パで実用的なサブウェポンは悪技の「かみくだく」のみ。×エスパー技の「サイコファング」習得もLv.41とやや遅め。×高火力の物理みず技「アクアテール」が命中不安。 【補足】 初出となる特性〔ビビッドボディ〕よりも、火力を見込める〔がんじょうあご〕のほうが役に立つ。ただし適用される「こおりのキバ」や「どくどくのキバ」はタマゴ技なので注意。 メグロコ⇒ワルビル⇒ワルビアル メグロコワルビルワルビアル じめんあく いかくじしんかじょう ハイナ砂漠 Lv.29:ワルビルLv.40:ワルビアル 【利点】 ○ディグダ同様の速攻物理アタッカー。○じめん+あく技は刺さる範囲が広く、多くの相手に安定してダメージを与えられる。○特性がどちらも優秀。使い勝手を取るなら〔いかく〕、ガンガン無双したいなら〔じしんかじょう〕を。 【難点】 ×耐久が弱めな上に弱点も6つと多い。一発で仕留められないと思わぬダメージを受けることも。×Lv.31で「あなをほる」を覚えるまでの物理じめん技は「すなじごく」のみ。コニコシティで「じならし」の技マシンがあるので、必要なら購入を。 【補足】 出現場所のハイナ砂漠には、アセロラの試練をクリアすると入れる。じめんタイプの大技である「じしん」を覚えるのはメグロコでLv.43、ワルビアルでLv.54とかなり遅め。XYからワルビアルの防御種族値が10上がっている。 フカマル⇒ガバイト⇒ガブリアス※ フカマルガバイトガブリアス ドラゴンじめん すながくれ ハイナ砂漠(すなあらしの時に仲間呼び) Lv.24:ガバイトLv48:ガブリアス 【利点】 ○言わずと知れた速くて強くて硬い超強力な物理アタッカー。○持ち前の火力にドラゴン・じめん技で多くの相手に大ダメージを与えられる。 【難点】 ×「じしん」を自力習得できない。初回殿堂入りまでは攻撃に2ターンかかる「あなをほる」で妥協するしかない。×ドラゴンの大技「げきりん」もタマゴ技限定で、自力では覚えない。×入手が仲間呼び限定で非常にめんどくさい。×こおりタイプの技が4倍弱点。 【補足】 野生ではガバイトのみでの登場で、フカマルはタマゴでしか入手できない。「げきりん」の遺伝はジジーロン、ジャラランガ、ヌメルゴンなどから。但しそこまでのドラゴンを育てるなら最初からそちらの方を使った方が妥当か。対戦では毎度強力だが、シナリオだと準備の大変さと地面タイプで序盤で容易に入手でき強力なバンバドロがいる為、今回は影が薄い方。タイプ一致のZわざは両方共ポニの試練、大試練を突破してから入手できる。 ナックラー⇒ビブラーバ⇒フライゴン ナックラービブラーバフライゴン じめん+ドラゴン かいりきバサミ・ありじごく⇒ふゆう ハイナ砂漠(砂埃) Lv.35:ビブラーバLv.45:フライゴン 【利点】 ○ナックラーの段階で覚えられる「じしん」を筆頭に、自力でもわざマシンでも様々な攻撃技、補助技を覚える。○ドラゴン+じめん+〔ふゆう〕のおかげで耐性が多く、じめん・いわ・でんき・ほのお・どくタイプ相手に強く出られる。 【難点】 ×能力値では同タイプのガブリアスの下位互換で、同じドラゴンタイプ相手には押し負けやすい。×技の取捨選択に迷いやすい。贅沢な悩み。×こおりタイプの技が4倍弱点。 【補足】 同タイプのガブリアスとは、補助技や「じしん」自力習得の有無、特性による耐性で差別化していきたい。本作で新規習得し、ガブリアスとの差別化点になる「りゅうのまい」をハートのウロコで思い出せるが、可能になるのは四天王直前。「げきりん」はクリア後のバトルツリーの教え技で習得可能。ナックラーやビブラーバの時にしか覚えない技もあるので進化のタイミングには注意。 ポニ島出現ポケモン 4つ目の島。ここが最後の試練の舞台となる。 ここまで来るとシナリオも終盤となり、手持ちも十分揃っていることだろう。 足りない部分があれば補完できるポケモンを揃えて万全の手持ちにしておこう。 ダダリン※ ダダリン くさゴースト はがねつかい (釣)海の民の村で泡が出てる時 進化しない 【利点】 ○非常に高い攻撃力に特性〔はがねつかい〕のおかげで、くさ+ゴーストに加えはがねタイプの技もタイプ一致で使える。○わざマシンで「かわらわり」「いわなだれ」「じならし」までも覚える。クリア後はさらに増える。○素早さ以外は全体的に高水準でまとまったステータス。耐久力もそこそこ。 【難点】 ×入手できるのがシナリオ終盤。これまでの島でもくさ、ゴーストポケモンは多い。×かなりの鈍速。それに加えて半減も多いが弱点も多いため、多少の耐久はあるが過信はできない。×攻撃技は多い一方、補助技はほぼ覚えない。覚えても「つるぎのまい」「きんぞくおん」など火力増強系だらけ。×最大火力の「パワーウィップ」の習得がLv59とかなり遅い。 【補足】 これまでの島でもくさ、ゴーストタイプは多く出現するため、補完枠が欲しいと思ったら投入。実は特攻もそこそこはあるため、パワーウィップを覚えるまでは「エナジーボール」で代用するのもあり。 ラプラス※ ラプラス みずこおり ちょすいシェルアーマー ポニの原野(水上) 進化しない 【利点】 ○素早さ以外は全体的に高水準でまとまったステータス。耐久力も十分。○わざマシンを使えば攻撃範囲がかなり広くなる。 【難点】 ×入手できるのがシナリオ終盤。これまでの島でもみずポケモンは多い。×序盤に入手できる同タイプのパルシェンと比べると爆発力に欠ける。 【補足】 これまでの島でもみずタイプは多く出現するため、補完枠が欲しいと思ったら投入。素の火力はそこまであるわけではないが、高威力技と高耐久でそこまで気にならない。非常に便利な「フリーズドライ」がタマゴ技であるのが惜しい。 ジャラコ⇒ジャランゴ⇒ジャラランガ ジャラコジャランゴジャラランガ ドラゴン+かくとう ぼうだんぼうおん ポニの大峡谷 Lv.35 ジャランゴLv.45 ジャラランガ 【利点】 ○新規600族。全体的に高水準でまとまったステータス。○出現レベル的に捕獲してすぐに最後まで進化できる。 【難点】 ×入手できるのがシナリオ終盤。×肝心の物理かくとう技がLv.75で「インファイト」を習得するまでは「スカイアッパー」とわざマシンの「かわらわり」しかない。×フェアリーには滅法弱い。4倍で食らうだけでなく最高威力の「スケイルノイズ」を無効化される。 【補足】 新たなる600族ドラゴン。良く言えばまとまった、悪く言えば尖った部分がない配分。これまでの島でも強力なドラゴンは入手できるため、補完枠が欲しいと思ったら投入。ジャラコは進化後のジャランゴやジャラランガを呼ぶことがある。今作では「インファイト」の他、教え技で「ばかぢから」「けたぐり」「ドレインパンチ」を覚えるようになったが、「けたぐり」以外は習得するのはいずれもクリア後。 ネクロズマイベント後出現ポケモン 終盤のネクロズマ関連のイベントが終了した後、パッケージの伝説ポケモンを任意のタイミングで捕獲できるようになる。 ソルガレオまたはルナアーラはサン・ムーンだと捕獲しないとイベントが進行しなかったが、本作ではスルーすることも可能。 捕獲できれば〔がんじょう〕持ちが何体かいる四天王戦でも専用技で有利に戦える。 (コスモッグ⇒コスモウム⇒)ソルガレオ コスモッグコスモウムソルガレオ エスパー+はがね てんねん⇒がんじょう⇒メタルプロテクト イベント マハロ山道 Lv43 コスモウムサンまたはウルトラサンでLv.53 ソルガレオ 【利点】 ○禁止級伝説にふさわしく、非常に高いステータスを持っている。○〔メタルプロテクト〕により能力を下げられないので、高い能力を遺憾なく発揮できる。○相手の特性を無視できるわざ「メテオドライブ」の存在。〔がんじょう〕を無視できるのは非常に大きい。○捕獲後に入手できるソルガレオZで専用Zワザ「サンシャインスマッシャー」を使用できる。特性無視の効果も健在。 【難点】 ×入手できるのがシナリオ終盤。×伝説枠なのでロイヤルドームやバトルツリーでは使用不可。 【補足】 ウルトラサン限定。今回はネクロズマのイベントが終了した後任意のタイミングで捕獲することができる。捕獲率は伝説ポケモンとしてはサンの時同様高めのままになっており、クイックボールですぐに捕まることも。〔メタルプロテクト〕は〔クリアボディ〕の効果に加え、〔かたやぶり〕など特性を無効化する特性や技の影響を受けない。この後はポケモンリーグを残すのみだが、四天王戦でも活躍してくれるだろう。タイプ・特性の効果が被るメタグロスがいるが、使用可能になる時期が遅い代わりに捕獲率や素の能力値、炎技を覚える点で有利。コスモッグから育てた場合は「Zはねる」による攻撃力強化が魅力だが、ソルガレオの状態では「はねる」を覚えず技思い出しもできない点は注意。 (コスモッグ⇒コスモウム⇒)ルナアーラ コスモッグコスモウムルナアーラ エスパー+ゴースト てんねん⇒がんじょう⇒ファントムガード イベント マハロ山道 Lv43 コスモウムムーンまたはウルトラムーンでLv.53 ルナアーラ 【利点】 ○禁止級伝説にふさわしく、非常に高いステータスを持っている。○〔ファントムガード〕により、強力な技で弱点を突かれない限り一撃ではまず落ちない。○相手の特性を無視できるわざ「シャドーレイ」の存在。〔がんじょう〕を無視できるのは非常に大きい。○覚える技や特殊寄りであることから、四天王を速くかつ安定して周回できるようになる。○捕獲後に入手できるルナアーラZで専用Zワザ「ムーンライトブラスター」を使用できる。特性無視の効果も健在。 【難点】 ×入手できるのがシナリオ終盤。×4倍弱点がゴースト・あくの2つもある。〔ファントムガード〕が発動していないと不慮の事故も起こり得る。×伝説枠なのでロイヤルドームやバトルツリーでは使用不可。 【補足】 ウルトラムーン限定。今回はネクロズマのイベントが終了した後任意のタイミングで捕獲することができる。捕獲率は伝説ポケモンとしてはムーンの時同様高めのままになっており、クイックボールですぐに捕まることも。当然だがムーンボールの特効効果は適用されない。本作では最大2つしか手に入らないので(※)、オシャレボールとして拘りたい時はロトムパワーのつかまえポンを使おう。〔ファントムガード〕は〔マルチスケイル〕の効果に加え、〔かたやぶり〕など特性を無効化する特性や技の影響を受けない。この後はポケモンリーグを残すのみだが、有利な相手が多い四天王戦で非常に輝くポケモンである。 ※本作ではオーキドから貰えるほか、金銀VCから転送したポケモンを手持ちに入れてカンタイシティ・ゲームフリークの人に見せるとガンテツボール1セットを貰える。 ネクロズマ ネクロズマ エスパー プリズムアーマー ラナキラマウンテン 進化しない 【利点】 ○素の能力はソルガレオやルナアーラに僅かに劣るが、それでも禁止級伝説らしい高いステータスを持っている。○ソルガレオまたはルナアーラを吸収合体することで、彼らに相当するステータスに強化される。○〔プリズムアーマー〕により、弱点を突かれた時のダメージが若干減少する。○相手の特性を無視できるわざ「フォトンゲイザー」の存在。〔がんじょう〕を無視できるのは非常に大きい。○ウルトラネクロZでより攻撃的な性能のウルトラネクロズマにフォルムチェンジし、専用Zワザ「てんこがすめつぼうのひかり」を使用できる。特性無視の効果も健在。 【難点】 ×ウルトラネクロズマでは特性が変わる影響で他のフォルムに比べやや打たれ弱くなる。 【補足】 サン・ムーンではテンカラットヒルの草むらに出現するが、本作はシンボルエンカウントになっている。前作は通常の伝説ポケモン同様捕獲率が低かったが、本作はクイックボールで捕まりやすいほど捕獲率が上昇している模様。ソルガレオまたはルナアーラを吸収合体するための専用アイテムとウルトラネクロZは捕獲後に全て入手可能。 これで残すはポケモンリーグ制覇。最終決戦もまた難敵が控えている。 これまでの難所を乗り越えてきた経験を活かし、殿堂入りを勝ち取ろう。 強敵トレーナーも参考に。 コメントフォーム 前作のものをベースに。自分で連れ歩いたポケモンの項は、加筆修正の上で※を外しています。なお、ジガルデはゲットイベントが無いので削除しました -- Black (2017-11-20 07 54 31) ハイナ砂漠はSMでもアセロラの試練クリア後なので少し訂正しました -- 名無しさん (2017-11-20 09 38 43) 名前 コメント